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コレクションの種類 ObservableCollection WPFでの使用が可能 データバインディング対応 LinkedList 双方向リスト 途中に要素を追加したり、削除するなら通常のListより効率がよい。 Queue 先入れ先出し(FIFO)リスト Stack 後入れ先出し(LIFO)リスト IEnumerator T コレクションの運用方法 クラスがpublicとして外部にコレクションを公開するフィールドやプロパティにはICollection / ICollection T を使います。 Listなどのコレクションの実態を返してしまうと、クラスが別の実体のコレクションを実装する場合に公開しているプロパティの型と参照している参照先をすべて変更しなければならなくなります。 線形リスト List T 非推奨。複雑であり、拡張しずらい Collection T 推奨。シンプル。 ObservableCollection T カスタムコントロールの設計でコレクションのプロパティを公開する場合に使用する Collection T 型 を使うことが推奨されます。 その理由にはCollectionは拡張性を考慮した設計を行っていることと、コレクションとして最低限必要なインターフェースだけを実装している点です。また、Collection T →List T への変換は簡単に行えます。 Collection T 型 を使用する場合でも、「Collection MyClass arr = new Collection MyClass ()」とするよりもMyClassクラスを要素に持つCollection T 型を継承したクラスを作成すべき。(小さな手間以上の利点がある) class MyClassCollection Collection MyClass { // 利点として、SortやEmptyなどのメソッドを独自に実装できる } 下記は、List T 型 によるコレクション。 List string messages = new List string (); messages.Add("リストでは"); messages.Add("任意の場所に要素を追加できるよ"); List string messages = new List string (); messages.Add("リストでは"); messages.Add("任意の場所に要素を追加できるよ"); List string messages2 = new List string (); messages2.Add("末尾に付け足すこともできる"); messages.AddRange(messages2); 読み取り専用のコレクション List T .AsReadOnly() ReadOnlyCollection foreachによるコレクションの操作 foreach内での要素追加・削除 foreach内ではコレクションへの要素の追加・削除はできません。 これらを行おうとすると、実行時に「コレクションが変更されました。列挙操作は実行されない可能性があります。」というエラーメッセージとともに例外が投げられます。 理由は説明するまでもなく、コレクションの走査中に内部に格納した要素の位置や順序が変わるということは正しい順序で走査できないためです。 解決策には、走査したいコレクションと同じ順番のコレクション(配列)を作成し、そのコレクションでforeachを実行する事になります。 // MyDataは何らかのクラス(参照クラスまたは値クラス) ICollection MyData mydatas = new Collection MyData (); mydatas.Add(new MyData{name="test"}); ... // 適当にmydatasコレクションへ要素を追加 // foreachのための配列を作成 MyData[] dmy = new MyData[mydatas.Count]; foreach(var obj in dmy){ if(obj.name.StartWith("t")){ mydatas.Remove(obj); } } foreachを直接mydatasコレクションを使うと上記のコードでは例外が発生する(*1) CopyToメソッドは任意の配列に要素をコピー(シャローコピー)するメソッド。 これにより新たな配列が確保される。シャローコピーなので、要素のインスタンスは新しくヒープに作成されません。 ただし、調子によって次のようなコードでも...と思うと痛い目に遭う。 // foreachのためのコレクションを作成 ICollection MyData secondCollection = new Collection(mydatas); foreach(var obj in secondCollection){ if(obj.name.StartWith("t")){ mydatas.Remove(obj); } } Collectionクラスのコンストラクタには別のコレクションを引数にする定義があります。 しかし、このコンストラクタは新たなコレクションを作り出す意味ではなく、引数のコレクションをラップするコレクションを作成するためのコンストラクタです。 要素を格納しているリストそのものは、mydatasとsecondCollectionは同じものを示しているため、foreach文が使うsecondCollectionのリストへの変更はそのままmydatasコレクションのリスト操作へ繋がるため、上記のコードではやはり例外が発生します。 foreach文での要素への値設定 foreach文の要素の走査でのループ決定のタイミングについてですが、 foreach文では最初の呼び出し時にコレクションのIEnumerable.GetEnumerator()が呼び出されイテレータが取得されます。 あとはイテレータのMoveNext()を呼び出し次の要素を取得していきます。最後はMoveNext()がnullを返したときにループを終了します。 foreachのループ順序はforeachが決めているのではなく、コレクションが定義したIEnumerableによって決定されます。 そのため、コレクションが持つIEnumerableの実装方法によってforeach内での要素への値設定は不正となる可能性が出てきます。 ICollection MyData items = new MyDataCollection(mydatas); // MyDataCollectionは独自に定義したコレクションクラス int lastOrder = 0; foreach(var item in items){ lastOrder = item.Order; item.Order = items[MyDataCollection.Count]; } 潜在的にバグがあるであろうと誰でもわかるように上記のコードとしました。 このバグはコンパイラは報告してくれません(*2) 「誰でもわかる」というのは、MyData.OrderというプロパティがおそらくMyDataCollectionでの要素の位置を示しているであろうことを、開発者は直感で感じ取るからです。 foreach内で要素の順番に関わるプロパティの値を変更することは、プログラムが復帰不可能となるか無限ループに陥ります。 このサンプルのように、明らかに要素の順番に関わっているであろうことがわかる場合ならよいのですが、現実にはそうでない場合がほとんどです。 この問題を引き起こさないためには、開発時にプロジェクト全体で1つのシナリオを定義しておくべきです。 ただし、「foreach内で要素のプロパティ値を設定しない」だけでは不十分です。要素のメソッドの呼び出しも注意が必要です。 foreach内で呼び出した要素のメソッドがOrder値を変更するような実装をしていたら上記と同じことになります。 このようなバグを回避するには、foreachを使わない、もしくはOrderをreadonlyとして宣言しておくなどのプロジェクト全体でこの問題についてのシナリオを議論する必要があります。 要素への逐次処理 C#ではラムダ式が使えるので、配列やコレクション内の要素に対して値を取得したり設定する場合に次のような記述ができます。 int[] array = { 1, 2, 3 }; int sum = 0; Array.ForEach int (array, (i) = // Array.ForEach { sum += i }); ただし、この書き方は推奨できません。 デバッグがしづらいです。そのままforeach文として記述できるので、foreach文で書くべきです。 System.Array C#ではラムダ式が使えるので、System.Arrayが定義する配列に対する操作がかなり簡潔に書けるようになりました(ほとんど、ワンライナーで記述が可能) string[] names = new[] { "北海道", "本州", "四国", "九州", "沖縄" }; // ■ Findメソッド string name = Array.Find(list, s = s.Length == 3); Console.WriteLine(name); // ■ Exists // 任意の条件に一致する要素がある場合true bool b = Array.Exists(list, s = s.StartWith("四") ); Console.WriteLine(b); // ■FindIndex // 任意の要素の位置 int index = Array.FindIndex(list, s = s == "本州"); Console.WriteLine(index); // ■ForEachメソッド // foreach構文と同じ。 Array.ForEach(list, s = Console.WriteLine(s)); // ■Sortメソッド Array.Sort(list, (x, y) = x.Length - y.Length); Array.ForEach(list, s = Console.WriteLine(s)); // ■ConvertAll string[] list2 = Array.ConvertAll(list, s = s.ToLower()); Array.ForEach(list2, s = Console.WriteLine(s)); 文字列配列の文字列一致 文字列型の配列から、特定の文字と完全に一致する要素があるかを検証する処理は簡単にできます。 string[] PrefectureNames = new string[] { "北海道", "青森", "岩手", "宮城", "秋田" }; if(PrefectureNames.Contains("岩手")) System.Console.WriteLine("「岩手」は配列に存在します"); IList.Containsメソッドを使うと、引数のオブジェクトと一致する要素がある場合にtrueを返します。 .NET Frameworks3.0以降で有効
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『オラ👍』 概要 元ネタは迷惑系YouTuberへずまりゅう。 そもそも特撮系のキャラではなく実在する悪名高い人物を元ネタとしたアカウントであり、そのため他の真理botからは嫌われていることが多い。一般層からの真理botのイメージダウンの一因となった。 本人は「9月25日に仮面ライダーリバイス第5話で(へずまりゅうとリバイスが)コラボレーションしたから、もう特撮と無関係とは言えなくなったなオラ👍」と主張しているが、実際は「へずまりゅうを意識したかのようなキャラがリバイスに登場した」というだけであるため、やっぱり特撮とは無関係である。 性格 他人に対してネタバレ画像を無差別に送ったり、特定の真理botに誹謗中傷を繰り返したりなどの行動が原因で炎上。 真理botグループに入った際は他の真理botから袋叩きに遭い、「アカウント消せ」と言われていた。 へずまを擁護する目的で真理botゆうかんが生まれたが、ゆうかんの誕生により逆に炎上が激化した。 自身のこれまでの行動に対して謝罪を行った後は炎上騒動も鎮火したが、性格は横暴なままであまり懲りていない。 その他 ナルシストじみた言動もある。 特撮キャラですらない人物を元ネタにしている系真理botの元祖。 関連項目 真理botゆうかん
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「Slaughtere」アカウント制裁に関して ガチ・ムチ・ウッホのクランマスターを勤めさせていただいているアベリーヌです。 当クラン掲示板において、今回の件に関しての運営様とのやりとりを公表するというお約束どおり、この場において画像の公表を行なわせていただこうと思います。 また今後のクラン活動における活動制限などもあわせて記載させて頂きます。 ご注意 1、この度の件に関して、運営様から連絡帳内容の転載・掲載許可を頂きました。 これは「私個人」が許可を頂いたものであり、画像・文面全て一切の編集及び二次転載を禁止致します。 二次転載された場合、法律に触れる可能性があることをご留意下さい。二次転載され問題が起きた場合、私含めクラン関係者は一切の責任を負いません。 例外とし、只今ご覧になっているページのURLの転載のみ認めます。 2、やりとりの内容は全て画像にて公開致しますが、一部不必要と私が判断したもの、画像SSなどへのURLは伏字にさせて頂きます。 運営様とのやりとりの画像 2010年2月6日 私が送信した内容 2010年2月8日 運営様からの返信内容 2010年3月4日 私が運営様に転載許可をお願いしたとき内容 2010年3月5日 運営様から転載を認める返信の内容 今後のクラン方針など まずこの度の件でご迷惑をお掛けしてしまった方々、我々を応援していてくださった方々にお詫び申し上げます。 現在、ネット上では「ガチムチート・ガチキチ」と呼ばれ大変残念ながらガチムチウッホ=チートクランとの疑惑が持ち上がっております。 アカウント制裁がAVAで公開される前の運営様とのやりとりを画像で掲載することで我々がチートクランではない、チート容認などしていないという証明をしようと私は考えましたが 一度広まってしまった悪い噂を払拭するのは、そう簡単なことではなく 今後の活動において「ガチムチウッホだから」という理由でホストキックされたりクラン戦お断りされるような事態も多々あるかと思います。 これからの活動で疑惑を払拭しようと考えていますが中には「チートクランのレッテルを貼られたところにはいたくない」という方も居るかもしれません。 ですので今回のみの特例として特別脱退を設けます。 私に一言、その旨を伝えてくださればコッソリと除名しHP上からも完全削除します、元々そんな人はいなかったものとして公表もしません。 無論、私としてはこのようなことは不本意ですがメンバー各々の気持ちを考えた結果、上記の通りになりました。 今後とも一緒にクランを盛り上げてくださる方が多いことを切に願っています。 最後になりますが、全てのAVAプレイヤーの皆様、運営様、そしてガチムチウッホメンバーの皆さん、ご迷惑をお掛けして本当に申し訳ありませんでした。 願わくば今後ともよろしくお願い致します。 ガチ・ムチ・ウッホ クランマスター アベリーヌ ↓ここからはクラン内活動におけるものです、詳細は協議にて決定します。またクラン内の勝手な自主規制ですのでこれ以上の公表は致しません。 クラン活動制限に関して 運営様に確認したところ上記の内容の通り、私含めクランに対する制裁はなしではありますが アカBAN者を出してしまったことは何ら変わらない事実であり若干の活動制限を設けます。 本来こういったことはクラン内で協議してから決定するのが当クランのルールなのですが 個人的な都合によりここ数日間ログインできなかったため、私の一存において決定します。 クランマスター・アベリーヌへの制限 3月9日から1週間のクラン戦参加禁止 強い永久武器を3丁売る クランオフィサーへの制限 強い永久武器を1丁売る クラン全体への制限 なし 仮決定ですが以上のようにします。 ログイン禁止などの自主制裁も考えましたがサブアカ使えば意味ないので上記のようなものにしました。 ただしこれは強制ではありません。 運営様とのやりとりの画像は外部への証明のために提示しましたが、この活動制限はあくまでも自発的なもので外部に対してではありません。 さらに私が勝手に決めたものです。 自分に責任がないと思う方は制限せずとも構いません。(というか責任は私にあるので) また武器売却を証明する画像の提出なども一切求めません。 ただここに記載されている内容から私の意志を読み取ってくれると幸いです。 ちなみに私は「クリス」「K1A1」「M4」の永久武器を売却しました。 クリスはすぐ買いなおすつもりですけどね。 クラマスの私だけでも画像を掲載するべきなのですが、ヤケクソになって突発的にやってしまったためSSがありません。 ユーロが突然増えている画像と買いなおしたためユーロが激減した画像ならありますが意味ないと思われますので。 運営様からは制裁なしのお返事を頂いてます、あくまでも自発的なものですのでみなさんに強制はしません。
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●●事件の顛末●● ●発覚日:2013/11/23 ガンホーへのお問い合わせ2013/11/23 内容:電話でのお問い合わせ→①アカウント復旧の申請を出すように指示 さらにアカウント復旧ではない、②問題発生時のお問い合わせでの報告 ●2013/11/24 ②返信 内容:お問い合わせいただいた件につきまして、恐れ入りますが、不正に利用されていると思われる場合には 警察機関へご相談いただきますようお願いいたします。 警察機関より捜査協力の依頼があった際には、各種ログの提出など、捜査に協力させていただきます。 この度はお客様のお力になれず、誠に心苦しいばかりではございますが、何卒、ご理解くださいますようお願い申し上げます。 ●2013/11/28 ①返信 内容:救済ができないという内容の返信 さらに下記内容での再相談 ③ 今自分のiPhoneでiCroudのバックアップからアイフォンを復元(11月17日頃のデータ)したところ、自分のもとのID(187 458 206)が表示されていて、アプリのアップデ ートを要求されたのでアップデートしてアプリを起動したところ、元の復旧待ちのI Dになっていました。 しっかり証明がとれれば一時的にアカウントの復旧はできるのでしょうか? ●2013/12/29 ③返信 また、パズル&ドラゴンズのデータが不正に利用されているとのことですが 弊社では、アプリダウンロード時に端末情報を取得していないため、 ご報告のゲームデータの変化が、お客様自身にて行われたものか、第三者によって行われたものか判断することができません。 ご利用の端末に保存されているアプリIDなどのデータが、端末紛失などにより第三者に利用されている場合でも、 弊社では接続情報のみでそれらを判断することができません。 ※不正にアプリデータが使用されているかの判断については、弊社で所持しているアクセスログの他、各キャリアで所持している接続ログなどの情報が必要となり それらの開示請求が行える警察機関による捜査を行ったうえで判断いただく必要がございます。 ●2013/12月上旬 警察に連絡 一応それ以降、2か月、警察から電話は来なく、ガンホー、警察に電話をすると、その翌日位に警察からガンホーから連絡が入りましたの報告だけあった ●2014/02/05 アカウントが復活するまで、内容の記録と公開のためにWikiを作成。 消費者センターなどに問い合わせても、ガンホーも警察も動いてくれません。 Twitterで署名RTを募集します。 多くの賛同をいただければ、それをもとにガンホーに再度アカウントの復活をお願いしたいです。 同じ様な被害に遭われている方がいたら、一緒に戦いましょう! 被害者 兼 まとめ者 https //twitter.com/pad_Fulck ●アカウント乗っ取り方法は不明。 ●警察 富士警察署 生活安全科 http //www.police.pref.shizuoka.jp/keisatusho/fuji/fuji.htm ●ガンホーモバイル お問い合わせフォーム https //secure.gungho.jp/inquiry/inquiry_input.aspx #comment
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MAKEBOTアカウントを削除する方法です。 以下の手順を参考にしてください。 ※なお、一度削除した結果は取り消すことはできません。この操作は十分注意して行ってください。 1. Makebotにログイン後、右上のユーザー名をクリックします。 2. クリックして出現したメニューの「アカウント設定」をクリックします。 3. 左側のメニューの「アカウント削除」をクリックします。 4.「削除する」をクリックします。 5. さらに、「削除する」をクリックします。 6. MAKEBOTのトップページが表示されれば削除完了です。 1. Makebotにログイン後、右上のユーザー名をクリックします。 2. クリックして出現したメニューの「アカウント設定」をクリックします。 3. 左側のメニューの「アカウント削除」をクリックします。 4.「削除する」をクリックします。 5. さらに、「削除する」をクリックします。 ※一度削除した結果は取り消すことはできません。この操作は十分注意して行ってください。 6. MAKEBOTのトップページが表示されれば削除完了です。
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襲来!滅亡迅雷.net 相手リスト1週目 2週目 3週目 4週目 5週目 乱入戦 [部分編集] バーストライズ2弾限定であり、「仮面ライダーゼロワン」の敵組織・滅亡迅雷.netが、ガンバライジングのマシンを狙われハッキングされて、それを開放するモード。CPUと戦う。 難易度は各ステージ固定で、周回を重ねるたびに厳しくなっていく。ちなみに、BS2弾の「ライジングバトルマップ」は、1週目オールクリアをしないと、開放されない。 最初は仮面ライダー迅 フライングファルコンをセンターにしたチームと戦ってから、戦う相手を選び、最終的に仮面ライダー滅 スティングスコーピオンをセンターにしたチームと戦う。2週目から5週目までの途中で、仮面ライダー迅 フライングファルコンが乱入し、強制的に乱入したチームと戦う事もしばしばあり、必ず2回ずつ戦わなければならない。 周回クリアをするたびに、さまざまな報酬が手に入る。なお、「アニマライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「仮面ライダーW10周年キャンペーン」は対象外なので注意)。 相手リスト 1週目 ステージ(難易度) 相手 1-0(かんたん表記だが実際はふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(ブレイカー) 考察 似たような鳥関係にちなんだライダーチームとなっていて、何も仕掛けては来ない。 ステージ(難易度) 相手 1-1(かんたん) 黒影トルーパー(城乃内)(ブレイカー)仮面ライダー響鬼紅(フィニッシャー)仮面ライダースペクター フーディーニ魂(トリッキー) 考察 なぜか城乃内トルーパーがセンターとなっている。 ステージ(難易度) 相手 1-2(ふつう) 白い魔法使い(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(パッション) 考察 一応フォーゼBSは、ロケットモジュールを装備している。 ステージ(難易度) 相手 1-3(むずかしい) ブラッドスターク(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(パッション)仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー) 考察 ブラッドスタークとアマゾンズコンビの構成だが、アマゾンアルファはシーズン1仕様(目が緑色)である。 ステージ(難易度) 相手 1-ボス(むずかしい) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(アタッカー) 報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆4)」BS2弾ライジングバトルマップ解禁 考察 このボスステージだけ、テクニカルゲージが1メモリ分ダウンを仕掛けてくるそうだ。報酬は滅亡迅雷用の攻撃型ライズコネクターと、ライジングバトルマップの開放である。 2週目 ステージ(難易度) 相手 2-0(ふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(チェイン)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーディケイド(チェイン) 考察 全員タイプがチェインとなっていて、アビリティは何も仕掛けて来ない。 ステージ(難易度) 相手 2-1(ふつう) 仮面ライダープロトドライブ(ジャマー)仮面ライダーバース・プロトタイプ(チェイン)仮面ライダーレーザー プロトチャンバラバイクゲーマー レベル3(パッション) 考察 名称に「プロト」の名前が入ったライダーチームとなっている。 ステージ(難易度) 相手 2-2(ふつう) ライドプレイヤーニコ(ジャマー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(トリッキー)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) 考察 以前にもあった黒影コンビとニコの編成。 ステージ(難易度) 相手 2-3(むずかしい) 仮面ライダー龍騎サバイブ(フィニッシャー)仮面ライダーJ(トリッキー)仮面ライダー新2号(アタッカー) 考察 パンチアイコンによるトリプルアタックだけには注意。 ステージ(難易度) 相手 2-4(むずかしい) 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(チェイン)仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50(テクニカル) 考察 平成2号ライダートリオが相手。 ステージ(難易度) 相手 2-5(むずかしい) 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(アタッカー)仮面ライダースペクター ノブナガ魂(フィニッシャー)仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(テクニカル) 考察 ゴーストライダーズが相手だが、武器アイコンがバラバラになっている。 ステージ(難易度) 相手 2-ボス(むずかしい) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(パッション)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー) 報酬 ベルトシステム「滅亡迅雷フォースライザー」 考察 1週目のボスステージ同様、テクニカルゲージが1メモリ分ダウンを仕掛けてくるだけではなく、「相手チーム全体のコスト+1」も仕掛けてくる。報酬は最大の目玉とも言える、ベルトシステムの滅亡迅雷フォースライザーである。 3週目 ステージ(難易度) 相手 3-0(ふつう) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(パッション)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(アタッカー)仮面ライダー電気 ガンフォーム(ジャマー) 考察 なぜか武器のスロットアイコンがバラバラになっている。 ステージ(難易度) 相手 3-1(ふつう) 仮面ライダーネクロム(アタッカー)仮面ライダーデルタ(ジャマー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(トリッキー) 考察 難易度が(選択できる範囲では)唯一ふつうであり、3号ライダートリオが相手。 ステージ(難易度) 相手 3-2(むずかしい) 仮面ライダーギルス(パッション)仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダー威吹鬼(パッション) 考察 ギルスと音撃戦士コンビで構成されている。 ステージ(難易度) 相手 3-3(むずかしい) 仮面ライダーディケイド 激情態(メカニカル)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) 考察 ディケイド激情態をセンターにした相手となっている。 ステージ(難易度) 相手 3-4(むずかしい) 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(テクニカル)仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(ジャマー) 考察 銃持ちのライダートリオが相手。 ステージ(難易度) 相手 3-5(ゲキムズ) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ(パッション)仮面ライダーゴースト エジソン魂(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(アタッカー) 考察 これも難易度が(選択できる範囲では)唯一ゲキムズであり、雷を使うライダー繋がりで構成されている。 ステージ(難易度) 相手 3-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)白い魔法使い(トリッキー) 報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」 考察 とうとうゲキムズに突入した。相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、滅SSのアビリティ「オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+300」と、迅FFのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型ライズコネクターである。 4週目 ステージ(難易度) 相手 4-0(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダーカリス(アタッカー)仮面ライダーサガ(ジャマー) 考察 迅FFのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+200 RP+2」と、サガのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+300 RP+1」をそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 4-1(むずかしい) 仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(アタッカー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー) 考察 銃持ちのライダーチームであり、誰かのアビリティでAP+20を盛られていて、トリプルアタックの可能性も高いので注意。 ステージ(難易度) 相手 4-2(むずかしい) 仮面ライダーアクセル(アタッカー)仮面ライダーバース(後藤)(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(パッション) 考察 刑事が職業のライダートリオ。アクセルのアビリティでテクニカルゲージが1メモリ分+、後藤バースが「(1R毎)攻撃・必殺+150 相手よりRPが多いと、AP+10」、ドライブTSが「(1R毎)攻撃・必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。特に後藤バースには注意したい所。 ステージ(難易度) 相手 4-3(ゲキムズ) スカイライダー(ジャマー)仮面ライダーストロンガー(パッション)仮面ライダーアマゾン(アタッカー) 考察 純正な昭和ライダートリオが相手となる。スカイライダーのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」、ストロンガーのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)攻撃+200 AP+10」に加え、アマゾンのアビリティでテクニカルゲージが1メモリ分+されている。 ステージ(難易度) 相手 4-4(ゲキムズ) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パッション)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル) 考察 オーズの相方は3週目にもいたゾルダとゼロノスAF。オーズタトバCのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+200 RP+2」と、ゼロノスAFのアビリティ「(APバトルに負けたとき)必殺+300 RP+1」をそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 4-5(ゲキムズ) 仮面ライダーメテオ(フィニッシャー)仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(チェイン) 考察 腕に特殊な機構を繋がったチームで構成で、最初からテクニカルゲージが1メモリ分+され、ナックルCAのアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンさせる」を仕掛けてくる。ちなみにメテオはバーストすると、メテオストームへとチェンジする。 ステージ(難易度) 相手 4-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)レッドシャドームーン(アタッカー) 報酬 ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆4)」 考察 相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、滅SSのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」、赤い月影のアビリティ「(1R毎)攻撃+300 さらにこのRのみテクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型ライズコネクターである(前の週とは追加効果が異なっている)。 5週目 ステージ(難易度) 相手 5-0(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)ガーディアン(ブレイカー)ガーディアン(ブレイカー) 考察 最終週は全てゲキムズと厳しくなっている。最初からAP+20に加え、右側の方のガーディアンのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」を仕掛けてくる。ブレイカーメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、多少は楽に戦える。 ステージ(難易度) 相手 5-1(ゲキムズ) 仮面ライダーアギト トリニティフォーム(テクニカル)仮面ライダークローズ(ジャマー)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(パッション) 考察 青い竜のような繋がりで構成されていて、最初からテクニカルゲージが1メモリ分+して、クローズのアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ②剣アイコンに止めたとき、AP+20 相手チーム全体の防御-200」を仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 5-2(ゲキムズ) 仮面ライダーG3-X(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(テクニカル)仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(フィニッシャー) 考察 銃持ちトリオで構成されている。G3-Xのアビリティ「(1R毎)バーストゲージアップ ただし、攻撃・必殺-400」と、GLR超デッドヒートドライブと同じ表アビリティの一部を持っていて、マッハのアビリティも「①(スロットが2以上揃ったとき)次のRまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」と、RT4弾LRスナイプSLGLv50とほぼ同じアビリティも仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 5-3(ゲキムズ) 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) 考察 ゼロノスBFを筆頭に、フォーゼBSとメテオコンビを連れて来ている。AP+10を標準装備し、ゼロノスBFのアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」、メテオのアビリティ「(1R)AP+10 攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ」を仕掛けてくる他、フォーゼBSのアビリティ「①(APバトルに負けたとき)仲間の平成ライダーの必殺+400 相手のミガワリ発生率ダウン②APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のカウンター発生率ダウン」と、特にフォーゼBS・APバトルの勝ち負けは、CPU側初の両方対応アビリティを所持している。 ステージ(難易度) 相手 5-4(ゲキムズ) 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル(テクニカル)仮面ライダーV3(アタッカー)スカイライダー(パッション) 考察 ハリケーン繋がりのチームとなっている。ウィザードHSのアビリティ「(1R毎)バーストゲージアップ ただし、攻撃・必殺-400」、V3のアビリティ「①(スロットが2以上揃ったとき)次のRまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ・チーム全体の必殺+400」と、攻撃アイコンを不一致にする為の狙いでもある。 ステージ(難易度) 相手 5-5(ゲキムズ) 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ジャマー)仮面ライダーナックル クルミアームズ(パッション)仮面ライダーサガ(パッション) 考察 サガのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+150 さらに相手よりRPが多いと、AP+10」、ナックルKAのアビリティ「①1R毎、攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウンする」を仕掛けてくる。内二人はパッションタイプの為、パッションタイプのアビリティメタのカードを入れておけば、多少は楽に戦える。 ステージ(難易度) 相手 5-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(ブレイカー) 報酬 称号「滅亡迅雷を倒せるのは君だ!」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆5)」 考察 いよいよ最終バトル。最後も相変わらずテクニカルゲージ1メモリ分ダウンに加え、最初からRPが5の状態から始まり、エボルBHFのアビリティ「①(1R毎)必殺+300 オイウチ発生率アップ②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+20 防御+300」と厄介であり、滅SSのアビリティ「AP+10」、迅FFのアビリティ「(1R毎)AP+10 オイウチ発生率超アップ」も仕掛けてくるが、各タイプのアビリティ発動封印持ちを対抗する手立てもある。報酬は滅亡迅雷用の防御ダウン型のライズコネクター(銀色)と称号である。 乱入戦 ステージ(難易度) 相手 乱入-1(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) 考察 「鎧武」の最終決戦で合間見えたコンビを連れて来ている。迅FFのアビリティ「(APバトルに勝ったとき)コウゲキ+200 オイウチ発生率がアップ」と、鎧武・闇のアビリティ「(必殺技が発動した時)必殺+800」を仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 乱入-2(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)仮面ライダーダークキバ(テクニカル)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー) 考察 ダークの名を持つコンビを連れて来ている。ダークカブトのアビリティ「(1ラウンド毎)コウゲキ・ひっさつ+300」を仕掛けてくるが、アタッカーメタのカードを入れておけば、多少は楽に戦える。 ステージ(難易度) 相手 乱入-3(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)魔進チェイサー(トリッキー)ロイミュード071(バット型)(パッション) 考察 ロイミュード軍団を引き連れていて、魔進チェイサーのアビリティ「(1R毎)攻撃・必殺+300」に加え、AP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+されている。 ステージ(難易度) 相手 乱入-4(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(トリッキー)仮面ライダーダークゴースト(フィニッシャー) 考察 初期値よりもが+500が加算したチームタイリョクがあって、迅FFのアビリティ「自分のチームの必殺技が発動したとき、オイウチ・カウンター発生率がアップする。」を仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 乱入-5(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)仮面ライダーリュウガ(アタッカー)仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー) 考察 ミラーワールドからの使者二人を引き連れている。AP+10の標準装備に加え、リュウガのアビリティ「(1R毎)必殺+200 AP+10 さらに、相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ」を仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 乱入-6(むずかしい) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(チェイン)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(フィニッシャー) 考察 ゲネシス勢の二人を引き連れていて、最初からAP+10とテクニカルゲージが1メモリ分+されている。デュークLEAのアビリティ「①(1R毎)AP+10 攻撃・必殺+200②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率をダウン」と、シグルドCEAのアビリティ「(APバトルに負けたとき)RP+1 必殺+300」をそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 乱入-7(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(アタッカー)仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダーエターナル(ジャマー) 考察 不死身の二人を引き連れて来ている。エターナルのアビリティ「(1R毎)AP+10 ただし体力-300」と、オーディンのアビリティ「①(スロットバトル中)キックアイコンAP+20 相手のオイウチ効果ダウン②キックアイコンに止めたとき、必殺+300 相手のオイウチ発生率ダウン」と、かなり特殊なアビリティを仕掛けてくる。 ステージ(難易度) 相手 乱入-8(ゲキムズ) 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダー王蛇(トリッキー)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(テクニカル) 考察 マルスのアビリティ「(APバトルに負けたとき)このラウンドのみ攻撃+100 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージ上昇率アップ」と、迅FFのアビリティ「(1ラウンド毎)?」と、王蛇のアビリティ「①(1R毎)AP+10 カウンター率アップ 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」をそれぞれ仕掛けて来る。
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2010年4月26日に発動されたmoperaの全サーバ規制の記録です。 ★100424 市況2 通称「画像班」エロ画像リンク報告 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1272100787/ 60 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/04/26(月) 15 31 47 ID /0qV9tZl0 《ログ》 ≫47-54 《集計》 (省略12行) i004162.xgsn2.imtp.yoyogif.mopera.ne.jp 1res (省略9行) 61 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/04/26(月) 15 31 58 ID /0qV9tZl0 《まとめ》 【 通常 】 (省略11行) imtp.yoyogif.mopera.ne.jp 1res (省略4行) 【 p2 】 (省略3アカウント、6行) 【 日本以外のISP、串等、逆引き不可 】 (省略1行) 64 名前:せしりあ ★[] 投稿日:2010/04/26(月) 16 01 06 ID ???0 (省略11行) imtp.yoyogif.mopera.ne.jp (省略4行) 規制 →2010年6月2日に解除されています